Februari 17, 2018
Halo, sahabat krypto semuanya kali ini saya akan berbicara tentang Mobile health atau Mhealth, olahraga,  dan juga  yang paling penting yaitu Lympo.. tapi pertama –tama saya akan berbicara tentang



1. Mobile Health Application.
Proses perkembangan dunia teknologi digital telah mempengaruhi banyak bidang. Salah satu bidang yang tengah mengalami penetrasi digitalisasi teknologi adalah di bidang kesehatan. Salah satu pengaruh yang menambah medium bidang kesehatan adalah dengan banyaknya bermunculan aplikasi-aplikasi kesehatan yang dapat dengan mudah diakses melalui perangkat smartphone atau tablet. Sebagai contoh, di negara-negara maju saat ini proses pemeriksanaan kesehatan telinga atau pendengaran anak telah dapat dilakukan menggunakan perangkat smartphone. melalui perangkat tersebut sang dokter dapat mendiagnosa infeksi dan mempersiapkan pengobatan yang tepat untuk pasiennya. Semakin banyaknya aplikasi mobile di bidang kesehatan tentunya akan mempermudah jalannya perawatan pasien.

Sejatinya, teknologi kesehatan mobileini bukanlah pengganti perawatan kesehatan. Ia adalah bagian dari suplemen proses perawatan kesehatan itu sendiri. Hanya saja aplikasi mobile memiliki faktor komunikasi yang lebih baik antara ahli kesehatan dan pasien itu sendiri. Namun, bisa jadi di masa depan proses perawatan kesehatan dapat Anda lakukan melalui perantara smartphone atau tablet. Hal ini dikarenakan tujuan dari kesehatan digital ini adalah untuk mempraktikkan pengobatan serta medukung kesehatan publik melalui perangkat mobile. Oleh sebab itu ada beberapa kategori aplikasi mobileyang berhubungan terkait hal tersebut.

mHealth merupakan salah satu aspek dalam eHealth yang menekankan pada penggunaan teknologi perangkat bergerak (mobile) untuk layanan kesehatan. Dengan penggunaan perangkat bergerak, seperti smartphone, layanan kesehatan dapat menjangkau secara lebih baik pada area, masyarakat, dan praktisi kesehatan yang sebelumnya terbatasi. Perkembangan mHealth saat ini sangat pesat terutama disebabkan oleh dua faktor.

Faktor pertama berkaitan dengan keterbatasan sistem layanan kesehatan yang dirasakan terutama di negara-negara berkembang. Keterbatasan-keterbatasan tersebut diantaranya peninggatan populasi penduduk yang tinggi, penyebaran penyakit yang meluas, petugas layanan kesehatan yang terbatas, padatnya perkotaan, dan sumber dana yang terbatas untuk mendukung infrastruktur layanan kesehatan.

Faktor kedua adalah penetrasi penggunaan teknologi piranti mobile di negara berkembang yang tinggi. Dengan akses penggunaan perangkat mobile yang semakin meluas, termasuk di daerah terpencil, potensi untuk memberikan layanan kesehatan meningkat. 
Terlebih dengan adanya teknologi smartphone, perkembangan mHelath semakin meluas diantaranya dapat digunakan sebagai teknologi pendukung diagnosis, diagnosis jarak jauh dan telemedicine, navigasi GPS, surveillance, dan pendukung manajemen sistem informasi kesehatan.

OLAHRAGA.

Olahraga adalah suatu bentuk aktivitas fisik yang terencana dan terstruktur yang melibatkan gerakan tubuh berulang-ulang dan ditujukan untuk meningkatkan kebugaran jasmani. Kesehatan olahraga adalah upaya kesehatan yang memanfaatkan olahraga untuk meningkatkan derajat kesehatan. Olahraga merupakan sebagian kebutuhan pokok dalam kehidupan sehari-hari karena dapat meningkatkan kebugaran yang diperlukan dalam melakukan tugasnya. Olahraga dapat dimulai sejak usia muda hingga usia lanjut dan dapat dilakukan setiap hari.

Olahraga telah menjadi bagian hidup dari sebagian besar masyarakat Indonesia, baik di kota besar maupun di pelosok pedesaan. Orang yang mempunyai gaya hidup tidak merokok, berolahraga secara teratur, dan melakukan kerja fisik, ternyata berpeluang lima kali lebih tinggi terhindar dari penyakit jantung dan stroke daripada yang bergaya hidup sebaliknya. Faktor kegemukan, kurang gerak, riwayat keluarga terkena penyakit kardiovaskular, serta penyakit diabetes mempunyai risiko terkena penyakit jantung koroner empat kali lebih tinggi dibanding yang tidak menderita diabetes


LYMPO.

Sudah disepakati secara luas bahwa teknologi blockchain berpotensi mengganggu sektor kesehatan dengan membuat data yang dihasilkan pengguna sebagai inti ekosistem layanan kesehatan. Hal ini dapat dicapai dengan meningkatkan keamanan dan interoperabilitas data kesehatan. Dalam tulisan ini, kami berfokus pada mHealth atau lebih khusus lagi di sektor kebugaran / kesehatan yang didukung oleh aplikasi mHealth dan perangkat yang dapat dikenakan. Namun, penting untuk memahami keseluruhan gambaran untuk mewujudkan

potensi penuh Lympo di masa depan. 



Blockchain adalah sistem terdistribusi yang mencatat dan menyimpan catatan transaksi, dengan cara yang membuat tidak mungkin mengubah isi transaksi dalam buku besar digital. Setiap blok transaksi disimpan di buku besar dan secara kronologis terhubung ke blok lain setelah catatan transaksi diverifikasi oleh jaringan peer-to-peer terdistribusi. Enkripsi end-to-end membuat interaksi seperti menyimpan, bertukar dan melihat informasi mungkin tanpa kepercayaan yang mapan antara para pihak. Menghindari satu otoritas pusat, blockchain bergantung pada jaringan anonim peserta yang mencegah pelanggaran privasi dan kerahasiaan.


Mendaftarkan izin untuk mengakses data pasien yang dihasilkan pada blockchain, pengguna diberdayakan untuk mengendalikan siapa yang dapat mengakses datanya, dan dalam kondisi mana. Kemampuan ini memungkinkan individu menjadi pemilik aset data berharga mereka. Kumpulan data ini dapat disusun dari informasi yang berasal dari berbagai sumber data; mulai dari rekam medis elektronik yang disediakan oleh rumah sakit, klinik dan dokter, hingga data kebugaran / kesehatan yang dihasilkan oleh aplikasi kesehatan dan pemakaian. Hal ini juga dapat dipuji oleh aplikasi pemantauan penyakit dan perawatan dan informasi khusus yang ditambahkan oleh pengguna secara terpisah.

Sebagian besar aplikasi blockchain yang ada atau diproyeksikan dalam perawatan kesehatan termasuk dalam kategori ini:

Interoperabilitas antar institusi medis Catatan medis elektronik
Asuransi
Percobaan medis
Penelitian genom
Data pasien yang dihasilkan / data diri yang terkonsolidasi
Ekosistem Lympo dimulai dengan produk yang termasuk dalam kategori ke-6.


Lympo bertujuan untuk menciptakan sebuah ekosistem yang didukung oleh data kebugaran dan kesehatan pengguna yang dihasilkan dan dikelola pengguna sehingga memungkinkan pertukaran nilai melalui pengenalan kegunaan token LYM. Tujuan Lympo adalah pasar dimana data itu sendiri digunakan secara efisien oleh anggota ekosistem dan semua orang dihargai dengan adil.

Ekosistem Lympo dimulai dari platform yang ada yang memungkinkan pengguna menemukan pelatih pribadi terbaik dengan 500+ profesional kebugaran yang beroperasi di Lituania, www.lympo.lt, dan berkembang ke California, A.S. dan Melbourne, Australia. 



Ekosistemnya terdiri dari tiga bagian utama: 1. Dompet digital kebugaran Lympo dan mekanisme reward pengguna; 2. Pasar Lympo; 3. Platform crowdfunding dan investasi Lympo.


Dompet kebugaran digital Lympo dan mekanisme penghargaan pengguna merupakan inti dari ekosistem Lympo. Dompet kebugaran Lympo berfungsi sebagai alat masuk ke ekosistem dan memungkinkan pengguna membuat profil mereka, mengisi data kesehatan mereka dan menghubungkannya dengan aplikasi pelacakan kesehatan dan olahraga favorit mereka. Data individu yang dikirim melalui dompet kebugaran Lympo akan dapat diakses oleh penggunanya dan dapat dilihat atau dibagi dengan menyimpan izin pada blockchain.

Langkah selanjutnya di ekosistem Lympo adalah memungkinkan pengguna untuk menghabiskan token untuk menerima lebih banyak makanan dan layanan gaya hidup sehat dan melakukan pembelian di dalam platform. Pasar, dimulai dengan platform yang ada untuk menemukan pelatih pribadi terbaik.

Kekuatan ketiga dari ekosistem Lympo adalah platform crowdfunding dan investasi yang memungkinkan pemegang token LYM berinvestasi dalam upaya peningkatan kebugaran / kesehatan / kesehatan yang paling menjanjikan. ditinjau dan dinilai oleh anggota ekosistem Lympo yang tahu apa yang paling dibutuhkan industri. Pemegang token LYM akan dapat menerima saham perusahaan untuk token yang dikontribusikan.

TIM DIBALIK LYMPO.

Ada Jonuse sebagai CEO dan Founder
Co-founder Lympo.lt, sebuah platform untuk menemukan pelatih pribadi terbaik, penasihat ETHLend, sebuah platform pemberian pinjaman yang terdesentralisasi, pembicara acara dan penyelenggara acara blockchain, yang diberi nama sebagai bintang teknologi Eropa yang baru muncul oleh Financial Times, Google dan daftar100 mitra Baru Eropa lainnya.

Pengalaman sebelumnya: VC Labas Ventures (Seattle, A.S.), Parlemen Eropa, Perserikatan Bangsa-Bangsa. Olahraga: yoga, berlari.


Patt Brown sebagai Solution Architect.
Pakar bisnis dan blockchain dengan pengalaman 2+ tahun di Asta, penyedia layanan TI End-To-End terkemuka yang sukses di pasar UKM di Australia, Selandia Baru, Hong Kong & Singapura. Pat bergabung dengan Asta di Melbourne, Australia, setelah studi ini di bidang bisnis, manajemen dan sistem informasi

Marius Silenkis sebagai Head of Operations.
Pendiri AnyIdeas - IT dan biro iklan kreatif. Manajer proyek TI dengan pengalaman manajemen proyek digital 5+ tahun bekerja dengan klien seperti Mercedes-Benz, Newsec, dan GCube. Bidang keahlian utama: manajemen tim TI, selera dan pemahaman yang luar biasa tentang desain modern, keterampilan pemrograman tingkat lanjut dalam beberapa bahasa. Olahraga: kebugaran.

Justaz Kregzde sebagai Smart Contract lead.
Pengembang perangkat lunak game online dengan 12+ tahun pengalaman. Penulis dan kontributor 10 game iOS dan Android yang dipublikasikan. Pengalaman 3+ tahun sebagai pengembang perangkat lunak poker online. Selama setahun terakhir, dia telah berfokus pada proyek terkait blockchain & smart contract.

Adomas Dicius sebagai Senior Full Stack Developer.

Wirausahawan bepergian dengan latar belakang teknik TIK dan pengalaman 4+ tahun dalam pengembangan full-stack dan desain UX. Setelah bekerja di berbagai startup, Adomas sekarang menjadi co-founder dan CTO saat memulai bisnis industri makanan ringan Smackway dan konsultan dan pengembang TI independen. Olahraga: yoga.


Tadas Maurukas sebagai Head of Digital Marketing.
Ahli strategi pemasaran yang bersemangat. Tadas menggunakan alat yang paling efektif untuk menghasilkan ROI untuk berbagai bisnis mulai dari perusahaan lokal hingga perusahaan multi-juta keuntungan internasional seperti Mercedes-Benz. Tadas bergabung dengan komunitas kripto pada tahun 2014 dan tetap terlibat sejak saat itu. Olahraga: tanpa keringat. Catur dan poker online.

Karoline Von Tschurtschenthaler sebagai Legal and operation.
Pengacara, ahli strategi dan pendukung blockchain, Karoline memegang Business Law M.A. dari London School of Economics dan mengkhususkan diri dalam hukum IP / IT. Pengalaman konsultasi selama 3 tahun untuk memulai bisnis dan urusan hukum yang berfokus pada struktur pajak, strategi bisnis, perluasan global. Olahraga: guru yoga bersertifikasi.

Dimitra Papadopoulou sebagai Healthcare Partnership.
Ahli blockchain untuk penelitian kesehatan dan medis, manajer sistem informasi senior yang berpengalaman di Airbus, Prosieben Media, Accenture dan Komisi Eropa, pendiri meHealthX, konsultan utama di CGI (Jerman) untuk sektor publik dan perawatan kesehatan dalam kasus penggunaan blockchain.

Zivile Kairyte sebagai Community Manager.
2+ tahun pengalaman dalam penjualan, sumber daya manusia dan pemasaran. Bekerja sama dengan perusahaan B2B dan B2C untuk memastikan target kepuasan pelanggan mereka. Kecanduan tumbuh merek dan kreatif iklan. Olahraga: menunggang kuda.



Ernesta Petkeviciute sebagai UX/UI Expert.

Domas Ambrazevicius sebagai Graphic Designer
Desainer grafis senior dan animator di agen iklan kreatif AnyIdeas. Selalu mencari inspirasi baru, suka berkeliling dunia dan mengalami semua yang dia bisa. Olahraga: ski, voleyball.

More info :
- Situs web: http://lympo.io/
- Whitepaper: http://bit.ly/2E735an
- Telegram: https://t.me/lympo
- Facebook: https://www.facebook.com/Lympo. io /
- Twitter: https://twitter.com/Lympo_io

0 komentar:

Posting Komentar